Показаны сообщения с ярлыком flash. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком flash. Показать все сообщения

суббота, 18 декабря 2021 г.

Приключения НЛО — мой последний flash гештальт


Работа над моей стрелялкой закончилась а привычка вставать в 5 осталась. Попытавшись собрать в кулак всю волю (в кулаке оставалось немного места) и весь свой game-development опыт (вот теперь нормально), я думал на что тратить эти ранние часы и что мне надо делать ИНАЧЕ, чтобы не повторять прошлых ошибок.

Анализ рынка, поиск ниши с растущим но не раскрытым потенциалом — меня хватило на час :). Потом я решил сделать улучшенную версию сильно зацепившей меня игры, так сказать, закрыть мой последний flash гештальт — управление космическим кораблём.

Я придумал разновидности уровней, заказал дизайн игры закодил её и запустил… Это ощущалось примерно так же рутинно как и звучит.

пятница, 17 декабря 2021 г.

«Last Battle» игра-битва, которую я проиграл

После запуска моего 3Д тетриса я наивно решил что «Я Flash Game Developer»! Не, ну факты ж на лицо:

  • Я запустил несколько флэш игр (аж 2)
  • Они успешны (ну, первая вроде да, вторая нет, но это только «ещё» нет, позже оказалось что «вообще» нет)
  • Мне надо заставлять себя думать о чём-то другом, и
  • Я прочитал пару success-story о разработчиках игр и хочу сорвать куш как они!

Game design

Чтобы сорвать куш, надо было выпрыгивать из штанов, ставить пугающие масштабами цели. Нужна серьёзная крутая игра. Ну а что может быть круче стрелялки? (ну теперь вы понимаете как масштабно я мыслил)

3D Tetris - попытка повторить успех

После успеха 3D Кубика Рубика я решил не сидеть ровно на попе а сразу применить полученные навыки и постараться повторить успех. Нужна всего лишь популярная игра, которую можно улучшить перенеся в 3Д... хм... а почему бы не Тетрис!

Мы все так в него рубились в детстве. Популярности ему не занимать. Он точно проще Рубика, а значит и охват аудитории будет больше (ишь как заговорил...) Решено! Делаем!

Изучение рынка

Сначала идёт фаза изучения рынка, она же "шлепок", на которой слетает первая пара розовых очков - всё уже давно сделано, сделано много раз, те версии что сделаны никому не нужны. Больно :(. 

Редизайн концепции

За ней идёт мысленный редизайн концепции, над которой будешь работать, или "Лернейская гидра". На этому этапе я ничего ни у кого не спрашивал, дабы не лишать никого супер сюрприза, а именно безграничного удовольствия от игры в мой шедевр первый раз... ну и ещё, чтобы не стырили мою супер идею, она ведь такая оригинальная - тетрис!

пятница, 19 ноября 2021 г.

Мой рубик кубик и его реинкарнации, навыки vs продукт, марихуана vs героин

Не знаю мечтает ли каждый строитель о своей Бурдж-Халифа, но как любой актёр представляет себя на сцене со статуеткой маникена в руках, так и любой программист мысленно примеряет на себе успех Цукерберга и ему подобных. Я тоже наивен :).

Моя первая игра, мой первый продукт

Моё знакомство с Adobe Flash случилось в далёком 2005ом. Меня тогда впечатлили анимации иконок меню в телефоне (которые сейчас отдают стариной). Уже не помню почему, но я решил сделать игру кубик рубика. Я пересмотрел все имеющиеся варианты и решил сделать лучше чем есть.

Первая версия была в режиме "псевдо 3д" где игрок видел перед собой 3 грани, а оставшиеся 3 как бы отражались в зеркалах. Это было оочень не удобно, и даже на тот момент уже смотрелось архаично.

Нужно настоящее 3Д, с управлением в стиле айфона - одним пальцем и конечно лучший возможный дизайн от Пасларь-Гучи-Дмитриевича! 

На тот момент сама идея покупки чего-то не материального, типа дизайна, курсов, подписки - мне казалось супер дикой. Надо как ремонт дома - всё сам! Вот и получилось что получилось