Работа над моей стрелялкой закончилась а привычка вставать в 5 осталась. Попытавшись собрать в кулак всю волю (в кулаке оставалось немного места) и весь свой game-development опыт (вот теперь нормально), я думал на что тратить эти ранние часы и что мне надо делать ИНАЧЕ, чтобы не повторять прошлых ошибок.
Анализ рынка, поиск ниши с растущим но не раскрытым потенциалом — меня хватило на час :). Потом я решил сделать улучшенную версию сильно зацепившей меня игры, так сказать, закрыть мой последний flash гештальт — управление космическим кораблём.
Я придумал разновидности уровней, заказал дизайн игры закодил её и запустил… Это ощущалось примерно так же рутинно как и звучит.



